DeNA TechCon 2025

Green Lane 16:00 ~LIVE

DeNA の顧客・共通基盤及び活用したサービスの取り組み

  • #基盤開発

DeNA の強みの1つであるホーム神奈川を起点とした顧客・共通基盤の形成を実現していくための基盤サービスとその基盤サービスを活用した上位サービスに関してのお話となります。 本取り組みの全体概要のお話をした上で、その取り組みにおいて利用されているシステムを実現するための注目ポイントに関して幾つかのパートに分かれる形で紹介をさせて頂きます。

  • Kenta Sugahara
    Kenta Sugahara
    菅原 賢太

    2000年に通信キャリアのグループにてシステムエンジニア、ITコンサルタント、大規模開発プロジェクトのPM等の様々な業務経験を経て、2011年に DeNA に中途入社。入社後はゲームアプリ向けプラットフォーム開発支援のために DeNA San Francisco に赴任し、2015年に帰国後は任天堂との協業事業の責任者を担い、現在は全社横断でのシステム開発・データ/AI・デザイン・CS を担うソリューション本部の本部長を務める。

  • Motoki Okuda
    Motoki Okuda
    奥田 幹

    2021年新卒入社。ゲーム向けアカウント・決済基盤やライブストリーミング向け基盤システムの開発・保守・運用を経験。現在は共通基盤システムとそれを利用したサービスの開発において、クラウドインフラ・バックエンド・Webフロントエンドの設計・実装を担当している。

  • Mitsumasa Ichihara
    Mitsumasa Ichihara
    市原 光将

    2022年、DeNA に新卒入社。入社後は、遺伝子検査サービスMYCODEの開発・運用を担当。その後、現在の共通基盤システムの開発に従事。

  • Kazuki Fukushima
    Kazuki Fukushima
    福島 和希

    2023年新卒入社。奈良先端大で修士取得後、入社とともに博士課程へ進学・在籍中(専門はプログラミング教育)。入社後は横浜DeNAベイスターズ関連プロダクトの開発・マネジメント業務に従事している。

  • Naoto Ikeno
    Naoto Ikeno
    池野 直人

    2017年に新卒入社。カーシェアリングサービスAnycaやゲーム基盤システムの開発運用に従事したのち、直近では他社協業案件など複数の新規プロジェクトにおいてバックエンドの設計と開発をリード。

  • Atsushi Nagao
    Atsushi Nagao
    長尾 惇史

    他社にてAndroidエンジニアとして活動の後、2019年に中途入社。主にアプリ系クライアントエンジニアとして従事。Android, iOS, Unityを利用した社内向けSDK開発を担当。直近はFlutterでのアプリケーション開発をメインに担当している。